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# # XML_node.objet # # This object is an XML node representation # # /- name (string) # xml_node --- attributes (array) # \- children (array) or value (string) class xml_node { var $name; var $attributes = array(); var $children = array(); var $value = ""; function xml_node($name,$attributes,$children=array(),$value="") { $this->name = $name; if (is_array($attributes)) { $this->attributes = $attributes; } $this->children = $children; $this->value = $value; } } # # xml_tree class # # This object parses an XML stream and offers a tree composed by xml_nodes # class xml_tree { var $xml_stream; var $current_node; var $root_node; var $index; var $value; function xml_tree() { $this->root_node = new xml_node("__ROOT_NODE",array()); $this->current_node = $this->root_node; } function add_tree($xml_stream) { # Managing the parser $this->xml_stream = $xml_stream; $xml_parser = xml_parser_create(); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_CASE_FOLDING,0); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_SKIP_WHITE,1); if (!xml_parse_into_struct($xml_parser,$this->xml_stream,$this->value,$this->index)) { xml_parser_free($xml_parser); die("XML Parse error"); } xml_parser_free($xml_parser); # Now, $this->value and $this->index are informed, we can use the get_node methode. $tab_result = $this->get_node(0,count($this->value) - 1); $this->root_node->children[] = $tab_result[0]; $this->current_node = $this->root_node; } function get_node($index_start,$index_stop) { #echo "


\n"; #echo "GET-NODE($index_start,$index_stop)
\n"; # What we are going to return is an array of xml_nodes $return_tab = array(); # depth is only here to check if everything is all right $tab_node = $this->value[$index_start]; $depth = $tab_node["level"]-1; # Now we have to be sure we do not forget a single node for ($index = $index_start;$index <= $index_stop;$index++) { #echo "\$index = $index
"; # get the current node $tab_node = $this->value[$index]; # what type of node is it ? switch($tab_node["type"]) { case "complete" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth+1) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud complet $index, niveau $depth + 1 au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Noeud complet trouvé position $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n"; # Easy one, no children to manage, only a value... $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],"",$tab_node["value"]); break; case "open" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth +1 ) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud ouvert $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } # Open tag, we re-use this methode to return its children # Where is the correspondong close tag ? $node_index = $this->index[$tab_node["tag"]]; $flipped_node_index = array_flip($node_index); #echo "This ".$tab_node["tag"]." is at coords ".$flipped_node_index[$index]."
"; $i=1; do { $next_index = $node_index[$flipped_node_index[$index] + $i++]; $next_tag=$this->value[$next_index]; } while ($next_tag["level"]!=$tab_node["level"]); #echo "Ouverture de noeud détectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n   Parcours jusqu au $next_index
\n"; # good, we can now instanciate our node $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],$this->get_node($index+1,$next_index),""); # As we called the get_node methode, we are sure that nodes have been parsed to the corresponding close tag $index = $next_index; break; case "close" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth ){ die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud fermé $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Fermeture de noeud detectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."

\n"; # This ugly thing is useless because reaching a close tag means that $index==$index_stop but who knows ? =) # it will be skipped soon $index = $index_stop; break; default: die("Erreur de type de TAG non déterminé :'".$tab_node["type"]."'"); } } # We are out ... returns the array with collected children... return ($return_tab); } # this function browse the xml tree and set the current node to the selected node function give_node($path) { if ($path[0]=="/") { $current_node=$this->root_node; $path=substr($path,1); #echo "ABSOLUTE PATH GIVEN=$path
"; } else { $current_node = $this->current_node; } #echo "PATH GIVEN=$path
"; $tab_path = split("/",$path); foreach ($tab_path as $node_expr) { #echo "STUDYING EXPR='$node_expr'
"; $node = $current_node; $expr_tab = split("\?",$node_expr); $node_name = $expr_tab[0]; $attr_tab = 0; if (count($expr_tab)>1) { ##echo "TROUVE AU MOINS UNE CONDITION SUR LES ATTRIBUTS...
"; $attr_expr_tab=split(",",$expr_tab[1]); $attr_tab=array(); foreach($attr_expr_tab as $attr_expr) { $attr_split_expr=split("=",$attr_expr); $attr_tab[$attr_split_expr[0]]=$attr_split_expr[1]; } } $last=0; foreach ($node->children as $children) { #echo "COMPARING WITH '$children->name'
"; if ($children->name == $node_name) { ##echo "TROUVE NOEUD CORRESPONDANT $node_name
"; if (is_array($attr_tab)) { $node_attributes = $children->attributes; foreach ($attr_tab as $key=>$value) { if ($node_attributes[$key] == $value) { #echo "ATTRIBUTE & CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last = 1; } } } else { ##echo "CHILD=".$children->name."
"; #echo "CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last=1; } } if ($last) { break; } } if (!$last) { #echo "PATH ERROR $node_name
"; #die("MMmmmh It seems that this file is not a DIA XML format...sorry..."); return 0; } } return $current_node; } function browse_tree($path) { $node = $this->give_node($path); if (is_object($node)) { $this->current_node = $node; return 1; } return 0; } # this method dumps an html representation of the xml tree function xml_show($node = "",$level=0,$last=0) { if ($node=="") { $node=$this->root_node; } if (!is_object($node)) { die("ERROR : node is not an object"); } $line=""; for($i=1;$i<=$level;$i++) { if ((i==$level-1) and ($last)) { $line.="      "; } else { $line.="     |"; } if ($i==$level) { $line.="`-"; } } $line.=$node->name; #echo $line; $line.="".count($node->children).""; if (count($node->children)==1) { $line.=" (".$node->value.")
\n"; echo "$line"; } else { $line.="
\n"; echo "$line"; $i=1; foreach($node->children as $children) { if ($i==count($node->children)) { $this->xml_show($children,$level+1,1); } else { $this->xml_show($children,$level+1); } $i++; } } } #END_CLASS }

WIZARD'S BEARD (uk) - Four Tired Undertakers (2012)






Label : Altsphere Production
Sortie du Scud : 10 février 2012
Pays : Royaume-Uni
Genre : Sludge / Doom Metal
Type : Album
Playtime : 6 Titres - 49 Mins





Mieux vaut ne pas avoir sommeil. Pas tout de suite. Car en entrant dans l'univers de WIZARD'S BEARD, vous pénétrez par la même occasion dans un monde caniculaire où s'entrechoquent narcotiques et spiritueux. Plus mortel encore qu'un verre d'Amaretto en plein cagnard, Four Tired Undertakers est l'assurance d'une longue et reposante sieste au pays du Sludge, le "Doomcore" du crade. Car il faut de tout pour faire un monde, et surtout de gens fatigués. On ne peut pas être en pleine forme, en pleine possession de ses moyens, et proposer un tel disque. Ça va à l'encontre des lois de la nature. Alors même si je doute que ces quatre Anglais composent jour et nuit dans un hamac, le relâchement extrême que propose ce second album ainsi que sa furie maquillée en flegme ne manqueront pas de surprendre. Une petite sortie sur la forme, terriblement aliénante sur le fond. Plongée.

Dieu sait mieux que quiconque à quel point un album de ce calibre ne laisse rien transparaitre. C'est une boite hermétique, imperméable, un colis piégé qui n'explose que lors de son ouverture. L'objet ne paie pas de mine, la musique provoque le contresens. "Subirse El Muerto" déboule, ou plutôt s'avance paisiblement, avec un brin de nonchalance dans le pas. De looooooooongues notes chimériques, pas franchement réfléchies, arrivent épisodiquement aux oreilles de l'auditeur avant que le keupon de service, Chris Hardy (qui porte bien mal son nom) commence à beugler, d'un timbre déchiré loin de toute notion de growl, que se chargera d'apporter Neil Travers (basse). Quelque part entre CROWBAR et HELLMOUTH, l'étoile WIZARD'S BEARD commence péniblement à scintiller. A de rares moments, Four Tired Undertakers tente de s'énerver ("Seeth Inside"), dépeignant un paysage contre-nature idéaliste. Mais c'est trop vite comprendre que le quatuor est plus à l'aise dans le confort d'un Sludge minimaliste, boueux et psychotique. Techniquement moyen, le groupe fera le choix de peser de tout son poids sur des ambiances "doomesques" à s'en tailler les poignets dans le mauvais sens. Et pour le coup, le pari est plutôt réussi, puisque cet album, bien qu'inégal et profondément prévisible, remplit toutes les conditions pour faire son œuvre sur les plus désœuvrés. Le son étouffé digne d'une prod de garage participe à cet esprit "aquarium" et ravira les fans d'un amateurisme assumé. Le danger réside finalement dans la versatilité d'un tel disque. On pourrait être tenté de crier au génie, car les génies sont généralement anticonformistes et que WIZARD'S BEARD est d'une naïveté totalement anticonformiste. Mais ce serait comme faire une dizaine de jongles et prétendre au Ballon d'Or France Football. Certes, Four Tired Undertakers est un bon album de Sludge, capable de se démerder seul au milieu du ghetto, mais il est aussi trop frêle pour devenir un caïd.

Alors oui, des émotions, il y en a. Et elles masquent la plupart du temps les carences techniques et créatives de ces musiciens, qui se contentent finalement de répéter les mêmes schémas sur des cadences préfabriquées. D'ailleurs, attention à ne pas s'y tromper. Four Tired Undertakers est peut-être un gros coup de massue derrière la tête, susceptible de te laisser groggy selon ta sensibilité au style, mais venant d'un adversaire pas franchement taillé pour la domination, le plaisir SM n'en est que très aléatoire.



Ajouté :  Mercredi 02 Juillet 2014
Chroniqueur :  Stef.
Score :
Lien en relation:  Wizard's Beard Website
Hits: 11094
  
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