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# # XML_node.objet # # This object is an XML node representation # # /- name (string) # xml_node --- attributes (array) # \- children (array) or value (string) class xml_node { var $name; var $attributes = array(); var $children = array(); var $value = ""; function xml_node($name,$attributes,$children=array(),$value="") { $this->name = $name; if (is_array($attributes)) { $this->attributes = $attributes; } $this->children = $children; $this->value = $value; } } # # xml_tree class # # This object parses an XML stream and offers a tree composed by xml_nodes # class xml_tree { var $xml_stream; var $current_node; var $root_node; var $index; var $value; function xml_tree() { $this->root_node = new xml_node("__ROOT_NODE",array()); $this->current_node = $this->root_node; } function add_tree($xml_stream) { # Managing the parser $this->xml_stream = $xml_stream; $xml_parser = xml_parser_create(); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_CASE_FOLDING,0); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_SKIP_WHITE,1); if (!xml_parse_into_struct($xml_parser,$this->xml_stream,$this->value,$this->index)) { xml_parser_free($xml_parser); die("XML Parse error"); } xml_parser_free($xml_parser); # Now, $this->value and $this->index are informed, we can use the get_node methode. $tab_result = $this->get_node(0,count($this->value) - 1); $this->root_node->children[] = $tab_result[0]; $this->current_node = $this->root_node; } function get_node($index_start,$index_stop) { #echo "


\n"; #echo "GET-NODE($index_start,$index_stop)
\n"; # What we are going to return is an array of xml_nodes $return_tab = array(); # depth is only here to check if everything is all right $tab_node = $this->value[$index_start]; $depth = $tab_node["level"]-1; # Now we have to be sure we do not forget a single node for ($index = $index_start;$index <= $index_stop;$index++) { #echo "\$index = $index
"; # get the current node $tab_node = $this->value[$index]; # what type of node is it ? switch($tab_node["type"]) { case "complete" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth+1) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud complet $index, niveau $depth + 1 au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Noeud complet trouvé position $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n"; # Easy one, no children to manage, only a value... $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],"",$tab_node["value"]); break; case "open" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth +1 ) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud ouvert $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } # Open tag, we re-use this methode to return its children # Where is the correspondong close tag ? $node_index = $this->index[$tab_node["tag"]]; $flipped_node_index = array_flip($node_index); #echo "This ".$tab_node["tag"]." is at coords ".$flipped_node_index[$index]."
"; $i=1; do { $next_index = $node_index[$flipped_node_index[$index] + $i++]; $next_tag=$this->value[$next_index]; } while ($next_tag["level"]!=$tab_node["level"]); #echo "Ouverture de noeud détectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n   Parcours jusqu au $next_index
\n"; # good, we can now instanciate our node $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],$this->get_node($index+1,$next_index),""); # As we called the get_node methode, we are sure that nodes have been parsed to the corresponding close tag $index = $next_index; break; case "close" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth ){ die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud fermé $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Fermeture de noeud detectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."

\n"; # This ugly thing is useless because reaching a close tag means that $index==$index_stop but who knows ? =) # it will be skipped soon $index = $index_stop; break; default: die("Erreur de type de TAG non déterminé :'".$tab_node["type"]."'"); } } # We are out ... returns the array with collected children... return ($return_tab); } # this function browse the xml tree and set the current node to the selected node function give_node($path) { if ($path[0]=="/") { $current_node=$this->root_node; $path=substr($path,1); #echo "ABSOLUTE PATH GIVEN=$path
"; } else { $current_node = $this->current_node; } #echo "PATH GIVEN=$path
"; $tab_path = split("/",$path); foreach ($tab_path as $node_expr) { #echo "STUDYING EXPR='$node_expr'
"; $node = $current_node; $expr_tab = split("\?",$node_expr); $node_name = $expr_tab[0]; $attr_tab = 0; if (count($expr_tab)>1) { ##echo "TROUVE AU MOINS UNE CONDITION SUR LES ATTRIBUTS...
"; $attr_expr_tab=split(",",$expr_tab[1]); $attr_tab=array(); foreach($attr_expr_tab as $attr_expr) { $attr_split_expr=split("=",$attr_expr); $attr_tab[$attr_split_expr[0]]=$attr_split_expr[1]; } } $last=0; foreach ($node->children as $children) { #echo "COMPARING WITH '$children->name'
"; if ($children->name == $node_name) { ##echo "TROUVE NOEUD CORRESPONDANT $node_name
"; if (is_array($attr_tab)) { $node_attributes = $children->attributes; foreach ($attr_tab as $key=>$value) { if ($node_attributes[$key] == $value) { #echo "ATTRIBUTE & CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last = 1; } } } else { ##echo "CHILD=".$children->name."
"; #echo "CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last=1; } } if ($last) { break; } } if (!$last) { #echo "PATH ERROR $node_name
"; #die("MMmmmh It seems that this file is not a DIA XML format...sorry..."); return 0; } } return $current_node; } function browse_tree($path) { $node = $this->give_node($path); if (is_object($node)) { $this->current_node = $node; return 1; } return 0; } # this method dumps an html representation of the xml tree function xml_show($node = "",$level=0,$last=0) { if ($node=="") { $node=$this->root_node; } if (!is_object($node)) { die("ERROR : node is not an object"); } $line=""; for($i=1;$i<=$level;$i++) { if ((i==$level-1) and ($last)) { $line.="      "; } else { $line.="     |"; } if ($i==$level) { $line.="`-"; } } $line.=$node->name; #echo $line; $line.="".count($node->children).""; if (count($node->children)==1) { $line.=" (".$node->value.")
\n"; echo "$line"; } else { $line.="
\n"; echo "$line"; $i=1; foreach($node->children as $children) { if ($i==count($node->children)) { $this->xml_show($children,$level+1,1); } else { $this->xml_show($children,$level+1); } $i++; } } } #END_CLASS }

SNAIL (usa) - Feral (2015)






Label : Small Stone Records
Sortie du Scud : 25 septembre 2015
Pays : Etats-Unis
Genre : Stoner
Type : Album
Playtime : 8 Titres - 47 Mins





En cette période de fêtes, j'ai trouvé l'album qui fera fureur au pied du sapin. Admirez donc cette scène champêtre pleine de joie. Une jolie clairière bucolique où un renne majestueux attend le traîneau du père noël en discutant avec un escargot violet installé sur un énorme champignon. A y regarder de plus près, il y a un malaise. C'est quoi cette cauchemardesque créature verte au pied du renne ? et pourquoi l'ongulé a-t-il des serpents dans les bois ? et ses yeux sont pas très catholiques non plus. Sans parler des ossements pourrissant, ou des arbres torturés au second plan. Non vraiment, cet artwork est à deux niveaux de lecture. Sûrement l'oeuvre d'un camé en pleine descente d'acide. En tout cas on n'a pas envie d'être dans sa tête.

Et puisqu'on parle de tête, qu'est-ce qui a bien pu passer par celle des trois allumés de SNAIL pour reprendre du service après une interruption de 23 ans ? SNAIL est un groupe californien créé dans les années 90, qui a sorti un premier album plutôt Grunge avant de disparaître corps et âmes dans les affres de la Rock'n roll attitude (sous entendu, un peu trop de drogue, un peu trop d'alcool, du mauvais sexe et plus beaucoup de Rock n'Roll). Come back en 2009 avec un deuxième album, Blood, suivi de Terminus en 2013 et enfin Feral cette année. La double décennie de silence a gommé le Grunge des débuts et fait émerger un Stoner Doom hyper fuzzé en lieu et place. Mais le groupe ne renie pas pour autant ses origines et l'expérience accumulée transpire de la galette. A l'instar de l'artwork signé Seldon Hunt (un graphiste qui a notamment travaillé avec ISIS, NEUROSIS et PELICAN), l'album se révèle peu à peu. Il suffit d'une écoute pour être accroché par groove d'ensemble. C'est notamment grâce à la très efficace chanson d'ouverture, "Building a haunted house". Guitare et basse hyper fuzzées, effets en pagaille et ambiance de bayou imparable. Avec cet arrière son marécageux, ce riff aqueux et le chant clair et pourtant scépultural sur lequel vient se poser une batterie à la fois sèche et glissant, cette chanson serait la bande son parfaite pour une adaptation ciné réussie de Scoubidou (le dessin animé Pop LSD des années 70, pas la version affligeante des années 2000). On entend déjà souffler le vent mauvais dans les arbres morts, marcher les créatures de boue et claquer les volets du vieux manoir hanté.

Quel génie d'avoir placé une piste si aboutie ouverture. A condition que le reste de la galette tienne ses promesses. Et ça, c'est avec les écoutes successives qu'on en profite le mieux. Car c'est quand même une musique contemplative qui invite à l'introspection. De longues séquences torturées et sombres, avec ces sonorités anormales, poisseuses, inquiétantes, comme si une horde immonde se terrait à la limite de votre champ de vision et n'attendait qu'un moment d'inattention pour vous dévorer ("Psylocibe").

Mais au lieu de se laisser enfermer dans un disque de Doom pur et dur à la YOB, SNAIL se la joue un peu RED FANG en alternant finement des pistes sombres, et lancinantes qui constituent l'essentiel de la galette et des chansons plus Rock (tendance Heavy Psych), comme "A Mustard Seed" ou "Building a haunted house". Ce savant cocktail donne un album riche en sensations qui a plus à offrir à l'amateur de Stoner protéiforme que sa très belle pochette.



Ajouté :  Samedi 19 Décembre 2015
Chroniqueur :  Rivax
Score :
Lien en relation:  Snail Website
Hits: 5184
  
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