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# # XML_node.objet # # This object is an XML node representation # # /- name (string) # xml_node --- attributes (array) # \- children (array) or value (string) class xml_node { var $name; var $attributes = array(); var $children = array(); var $value = ""; function xml_node($name,$attributes,$children=array(),$value="") { $this->name = $name; if (is_array($attributes)) { $this->attributes = $attributes; } $this->children = $children; $this->value = $value; } } # # xml_tree class # # This object parses an XML stream and offers a tree composed by xml_nodes # class xml_tree { var $xml_stream; var $current_node; var $root_node; var $index; var $value; function xml_tree() { $this->root_node = new xml_node("__ROOT_NODE",array()); $this->current_node = $this->root_node; } function add_tree($xml_stream) { # Managing the parser $this->xml_stream = $xml_stream; $xml_parser = xml_parser_create(); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_CASE_FOLDING,0); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_SKIP_WHITE,1); if (!xml_parse_into_struct($xml_parser,$this->xml_stream,$this->value,$this->index)) { xml_parser_free($xml_parser); die("XML Parse error"); } xml_parser_free($xml_parser); # Now, $this->value and $this->index are informed, we can use the get_node methode. $tab_result = $this->get_node(0,count($this->value) - 1); $this->root_node->children[] = $tab_result[0]; $this->current_node = $this->root_node; } function get_node($index_start,$index_stop) { #echo "


\n"; #echo "GET-NODE($index_start,$index_stop)
\n"; # What we are going to return is an array of xml_nodes $return_tab = array(); # depth is only here to check if everything is all right $tab_node = $this->value[$index_start]; $depth = $tab_node["level"]-1; # Now we have to be sure we do not forget a single node for ($index = $index_start;$index <= $index_stop;$index++) { #echo "\$index = $index
"; # get the current node $tab_node = $this->value[$index]; # what type of node is it ? switch($tab_node["type"]) { case "complete" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth+1) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud complet $index, niveau $depth + 1 au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Noeud complet trouvé position $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n"; # Easy one, no children to manage, only a value... $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],"",$tab_node["value"]); break; case "open" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth +1 ) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud ouvert $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } # Open tag, we re-use this methode to return its children # Where is the correspondong close tag ? $node_index = $this->index[$tab_node["tag"]]; $flipped_node_index = array_flip($node_index); #echo "This ".$tab_node["tag"]." is at coords ".$flipped_node_index[$index]."
"; $i=1; do { $next_index = $node_index[$flipped_node_index[$index] + $i++]; $next_tag=$this->value[$next_index]; } while ($next_tag["level"]!=$tab_node["level"]); #echo "Ouverture de noeud détectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n   Parcours jusqu au $next_index
\n"; # good, we can now instanciate our node $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],$this->get_node($index+1,$next_index),""); # As we called the get_node methode, we are sure that nodes have been parsed to the corresponding close tag $index = $next_index; break; case "close" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth ){ die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud fermé $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Fermeture de noeud detectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."

\n"; # This ugly thing is useless because reaching a close tag means that $index==$index_stop but who knows ? =) # it will be skipped soon $index = $index_stop; break; default: die("Erreur de type de TAG non déterminé :'".$tab_node["type"]."'"); } } # We are out ... returns the array with collected children... return ($return_tab); } # this function browse the xml tree and set the current node to the selected node function give_node($path) { if ($path[0]=="/") { $current_node=$this->root_node; $path=substr($path,1); #echo "ABSOLUTE PATH GIVEN=$path
"; } else { $current_node = $this->current_node; } #echo "PATH GIVEN=$path
"; $tab_path = split("/",$path); foreach ($tab_path as $node_expr) { #echo "STUDYING EXPR='$node_expr'
"; $node = $current_node; $expr_tab = split("\?",$node_expr); $node_name = $expr_tab[0]; $attr_tab = 0; if (count($expr_tab)>1) { ##echo "TROUVE AU MOINS UNE CONDITION SUR LES ATTRIBUTS...
"; $attr_expr_tab=split(",",$expr_tab[1]); $attr_tab=array(); foreach($attr_expr_tab as $attr_expr) { $attr_split_expr=split("=",$attr_expr); $attr_tab[$attr_split_expr[0]]=$attr_split_expr[1]; } } $last=0; foreach ($node->children as $children) { #echo "COMPARING WITH '$children->name'
"; if ($children->name == $node_name) { ##echo "TROUVE NOEUD CORRESPONDANT $node_name
"; if (is_array($attr_tab)) { $node_attributes = $children->attributes; foreach ($attr_tab as $key=>$value) { if ($node_attributes[$key] == $value) { #echo "ATTRIBUTE & CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last = 1; } } } else { ##echo "CHILD=".$children->name."
"; #echo "CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last=1; } } if ($last) { break; } } if (!$last) { #echo "PATH ERROR $node_name
"; #die("MMmmmh It seems that this file is not a DIA XML format...sorry..."); return 0; } } return $current_node; } function browse_tree($path) { $node = $this->give_node($path); if (is_object($node)) { $this->current_node = $node; return 1; } return 0; } # this method dumps an html representation of the xml tree function xml_show($node = "",$level=0,$last=0) { if ($node=="") { $node=$this->root_node; } if (!is_object($node)) { die("ERROR : node is not an object"); } $line=""; for($i=1;$i<=$level;$i++) { if ((i==$level-1) and ($last)) { $line.="      "; } else { $line.="     |"; } if ($i==$level) { $line.="`-"; } } $line.=$node->name; #echo $line; $line.="".count($node->children).""; if (count($node->children)==1) { $line.=" (".$node->value.")
\n"; echo "$line"; } else { $line.="
\n"; echo "$line"; $i=1; foreach($node->children as $children) { if ($i==count($node->children)) { $this->xml_show($children,$level+1,1); } else { $this->xml_show($children,$level+1); } $i++; } } } #END_CLASS }

JIG-AI (cz) - Jig-Ai (2006)






Label : Bizarre Leprous Production
Sortie du Scud : 2006
Pays : République Tchèque
Genre : Gore Grind
Type : Album
Playtime : 18 Titres - 30 Mins





La définition nous informe que la pratique du Jigai consistait en une méthode de suicide rituelle accomplie par les femmes japonaises de haute lignée ou épouses de samouraïs, une sorte de Hara Kiri pour le sexe faible et ce dès la période féodale nippone. Il s’agit donc d’un rituel immuable avec ses codes, ses rites à observer telle une procédure d’ouverture de compte bancaire. Magique Japon !
Visuellement imprégné par le Pays du Soleil Levant et son univers créatif dans toute sa splendeur, l’idée ce cet album tourne autour du monde du manga bien crade, sorte de manga Gore Porno Grind. Dans cet esprit, le livret du groupe tchèque JIG-AI contient des dessins de pin-up représentatifs du manga avec des corps charcutés, éviscérés, partiellement dépecés, démembrés, bref un concept album que le groupe tchèque traduit par l’exécution d’un Gore Grind sans bavures et sans hésitation avec ce premier album Jig-Ai. Formation existant depuis l’an 2000, le trio slave JIG-AI est considéré comme l’un des nouveaux fleurons de la scène Grind de Bohème et on comprend pourquoi.
Les deux vocalistes, Brain (guitares, tenor) et Buraak (basse, soprano) accompagnés par le marteleur fou de fûts Stefy nous arrosent de leurs cris porcins et de leurs bruitages insoutenables tout au long de ces dix-huit pistes, pour notre plus grand plaisir. La panoplie du Grind est appliquée comme il se doit. Une succession de barbarie et de férocité sans répit et sans concession nous inonde dans une averse de grossièreté, une demi-heure de bestialité au travers de ces titres emprunts de fureur et d’animosité. Les tchèques montrent que dans leur contrée on sait bien rigoler autour d’un bon verre d’absinthe et d’un corps déchiquetée. JIG AI mise tout sur la robustesse et le côté massif du son pour palier à la redondance et à la répétition suivie des titres sans queue ni tête ! Les paroles sont quant à elles à l’image du concept : caustiques, provocantes donc comiques, avec un petit côté à la GRONIBARD bien senti. Les titres sont vraiment carrés, et dans ce magma de barbarie sans nom, JIG-AI parvient finement à tirer son épingle du jeu et à séduire l’audimat ! En guise d’amuse gueule sanguinolent, on trouvera également la présence d’une cover des mexicains de BRUJERIA avec le titre «La Ley de Plomo». Encore un autre groupe de poètes ! Une demi heure de folie pleins les tympans, à ne surtout pas mettre entre toutes les mains… Jeunes enfants s’abstenir, ceci peut heurter la sensibilité des plus jeunes. A réserver vraiment et exclusivement aux amateurs du genre.



Ajouté :  Vendredi 30 Novembre 2007
Chroniqueur :  Loki
Score :
Lien en relation:  Jig-Ai Website
Hits: 11405
  
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