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# # XML_node.objet # # This object is an XML node representation # # /- name (string) # xml_node --- attributes (array) # \- children (array) or value (string) class xml_node { var $name; var $attributes = array(); var $children = array(); var $value = ""; function xml_node($name,$attributes,$children=array(),$value="") { $this->name = $name; if (is_array($attributes)) { $this->attributes = $attributes; } $this->children = $children; $this->value = $value; } } # # xml_tree class # # This object parses an XML stream and offers a tree composed by xml_nodes # class xml_tree { var $xml_stream; var $current_node; var $root_node; var $index; var $value; function xml_tree() { $this->root_node = new xml_node("__ROOT_NODE",array()); $this->current_node = $this->root_node; } function add_tree($xml_stream) { # Managing the parser $this->xml_stream = $xml_stream; $xml_parser = xml_parser_create(); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_CASE_FOLDING,0); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_SKIP_WHITE,1); if (!xml_parse_into_struct($xml_parser,$this->xml_stream,$this->value,$this->index)) { xml_parser_free($xml_parser); die("XML Parse error"); } xml_parser_free($xml_parser); # Now, $this->value and $this->index are informed, we can use the get_node methode. $tab_result = $this->get_node(0,count($this->value) - 1); $this->root_node->children[] = $tab_result[0]; $this->current_node = $this->root_node; } function get_node($index_start,$index_stop) { #echo "


\n"; #echo "GET-NODE($index_start,$index_stop)
\n"; # What we are going to return is an array of xml_nodes $return_tab = array(); # depth is only here to check if everything is all right $tab_node = $this->value[$index_start]; $depth = $tab_node["level"]-1; # Now we have to be sure we do not forget a single node for ($index = $index_start;$index <= $index_stop;$index++) { #echo "\$index = $index
"; # get the current node $tab_node = $this->value[$index]; # what type of node is it ? switch($tab_node["type"]) { case "complete" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth+1) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud complet $index, niveau $depth + 1 au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Noeud complet trouvé position $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n"; # Easy one, no children to manage, only a value... $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],"",$tab_node["value"]); break; case "open" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth +1 ) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud ouvert $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } # Open tag, we re-use this methode to return its children # Where is the correspondong close tag ? $node_index = $this->index[$tab_node["tag"]]; $flipped_node_index = array_flip($node_index); #echo "This ".$tab_node["tag"]." is at coords ".$flipped_node_index[$index]."
"; $i=1; do { $next_index = $node_index[$flipped_node_index[$index] + $i++]; $next_tag=$this->value[$next_index]; } while ($next_tag["level"]!=$tab_node["level"]); #echo "Ouverture de noeud détectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n   Parcours jusqu au $next_index
\n"; # good, we can now instanciate our node $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],$this->get_node($index+1,$next_index),""); # As we called the get_node methode, we are sure that nodes have been parsed to the corresponding close tag $index = $next_index; break; case "close" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth ){ die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud fermé $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Fermeture de noeud detectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."

\n"; # This ugly thing is useless because reaching a close tag means that $index==$index_stop but who knows ? =) # it will be skipped soon $index = $index_stop; break; default: die("Erreur de type de TAG non déterminé :'".$tab_node["type"]."'"); } } # We are out ... returns the array with collected children... return ($return_tab); } # this function browse the xml tree and set the current node to the selected node function give_node($path) { if ($path[0]=="/") { $current_node=$this->root_node; $path=substr($path,1); #echo "ABSOLUTE PATH GIVEN=$path
"; } else { $current_node = $this->current_node; } #echo "PATH GIVEN=$path
"; $tab_path = split("/",$path); foreach ($tab_path as $node_expr) { #echo "STUDYING EXPR='$node_expr'
"; $node = $current_node; $expr_tab = split("\?",$node_expr); $node_name = $expr_tab[0]; $attr_tab = 0; if (count($expr_tab)>1) { ##echo "TROUVE AU MOINS UNE CONDITION SUR LES ATTRIBUTS...
"; $attr_expr_tab=split(",",$expr_tab[1]); $attr_tab=array(); foreach($attr_expr_tab as $attr_expr) { $attr_split_expr=split("=",$attr_expr); $attr_tab[$attr_split_expr[0]]=$attr_split_expr[1]; } } $last=0; foreach ($node->children as $children) { #echo "COMPARING WITH '$children->name'
"; if ($children->name == $node_name) { ##echo "TROUVE NOEUD CORRESPONDANT $node_name
"; if (is_array($attr_tab)) { $node_attributes = $children->attributes; foreach ($attr_tab as $key=>$value) { if ($node_attributes[$key] == $value) { #echo "ATTRIBUTE & CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last = 1; } } } else { ##echo "CHILD=".$children->name."
"; #echo "CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last=1; } } if ($last) { break; } } if (!$last) { #echo "PATH ERROR $node_name
"; #die("MMmmmh It seems that this file is not a DIA XML format...sorry..."); return 0; } } return $current_node; } function browse_tree($path) { $node = $this->give_node($path); if (is_object($node)) { $this->current_node = $node; return 1; } return 0; } # this method dumps an html representation of the xml tree function xml_show($node = "",$level=0,$last=0) { if ($node=="") { $node=$this->root_node; } if (!is_object($node)) { die("ERROR : node is not an object"); } $line=""; for($i=1;$i<=$level;$i++) { if ((i==$level-1) and ($last)) { $line.="      "; } else { $line.="     |"; } if ($i==$level) { $line.="`-"; } } $line.=$node->name; #echo $line; $line.="".count($node->children).""; if (count($node->children)==1) { $line.=" (".$node->value.")
\n"; echo "$line"; } else { $line.="
\n"; echo "$line"; $i=1; foreach($node->children as $children) { if ($i==count($node->children)) { $this->xml_show($children,$level+1,1); } else { $this->xml_show($children,$level+1); } $i++; } } } #END_CLASS }

TORTURED SOUL (FRA) - End Of Dreams (2012)






Label : Axiis Music
Sortie du Scud : 26 mars 2012
Pays : France
Genre : Brutal Death Metal
Type : EP
Playtime : 7 Titres - 27 Mins





Les TORTURED SOUL, ou les « tortues raides saoules » comme on les appelle affectueusement de par chez nous, sont à la scène alsacienne ce que les prothèses mammaires type PIP sont à Shyla Stylez (à vos mouchoirs messieurs) ; un atout de poids ! Ecumant les scènes locales depuis sa création en 2005, le groupe s’est récemment séparé de Glenn (guitare), faisant par la même occasion le choix de se développer sous la forme d’un quartet. Un choix qui d’un point de vue strictement musical, peut prêter à discussions, pour peu qu’on ait déjà eu l’occasion de les voir évoluer en live. Vous aurez compris que je parle en connaissance de cause. Connus pour être engagés techniquement tout en restant fidèles à une rugosité assez old-school, c’est avec pas mal de curiosité que j’aborde End Of Dreams, un premier EP signé sur Axiis Music qui succède tardivement à la démo éponyme de 2007.

Au-delà de cette impression d’atmosphère caniculaire qui vous saute à la gorge au premier abord, c’est surtout la propreté des compositions qui frappe. J’aurais même pu dire « qui choque », mais finalement c’est tout sauf une surprise. Enregistré par Marc de RECUEIL MORBIDE dans les studios personnels du groupe et masterisé aux Kohlkeller Studios, End Of Dreams a surement bénéficié de la compétence d’une équipe technique qui maitrise son sujet. Et même si TORTURED SOUL s’est séparé d’un guitariste, le son qui se dégage de cet EP n’en demeure pas moins explosif. Pourtant, je reste quand même un peu sur ma faim. Si on retrouve ici l’énergie et l’intensité qui se dégage lors de leurs shows, il me manque cet aspect un peu groovy, pas vraiment Slamming Death mais avec ça et là quelques interruptions entrainantes. Les haut-rhinois semblent avoir fait le choix de privilégier l’opacité, laissant très peu d’air dans leurs compositions et alignant les BPM comme des perles. Au final, ça se rapproche énormément d’un Brutal Death classique, même si on peut constater une vraie différence au niveau de l’écriture. TORTURED SOUL a eu la bonne idée de joindre l’utile à l’agréable en ne se contentant pas seulement d’envoyer de grosses vagues de blasts bêtes et méchants, mais en travaillant aussi les mélodies et les parties de guitares (le final apocalyptique de « Dominate It All »), de façon à instaurer une ambiance délétère à l’ouvrage. Banal dans les structures mais remarquable de diversité dans les détails, cet opus est brutal à en décorner un bœuf. C’est bien entendu l’œuvre d’une équipe mais je pense qu’on peut aussi souligner certaines individualités, comme Ludo qui tire remarquablement bien son épingle du jeu. Avoir un timbre guttural, c’est bien, ça nous fait une belle jambe. Mais combien savent le moduler, l’allonger, l’écorcher pour passer de screams éraillés à des gargarismes proches du pig-squeal en moins de temps qu’il n’en faut pour le dire ? Là encore, le procédé n’est pas digne d’un inédit, mais sa mise en application qui relève de la technique pure est remarquable. On pourra bien sûr se plaindre du côté très expéditif de cet EP ou de sa texture granuleuse et tassée, mais il n’empêche qu’End Of Dreams est générateur de chaos. C’est bien là l’essentiel.

Concis mais pas trop, technique mais pas trop, cet enregistrement s’adresse bien évidement aux personnes désireuses de s’en mettre plein les oreilles sans s’embarquer dans un trip arithmético-progressivo-pragmatico conceptuel. C’est du Death pur jus, bien écrit, bien exécuté, bien produit, sans prétentions ni revendications excessives. C’est clair ? Pas besoin d’avoir un doctorat pour comprendre ça. En attendant, vous pouvez compter sur TORTURED SOUL pour vous faire passer un sympathique moment de bestialité.



Ajouté :  Mercredi 30 Mai 2012
Chroniqueur :  Stef.
Score :
Lien en relation:  Tortured Soul Website
Hits: 7146
  
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