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# # XML_node.objet # # This object is an XML node representation # # /- name (string) # xml_node --- attributes (array) # \- children (array) or value (string) class xml_node { var $name; var $attributes = array(); var $children = array(); var $value = ""; function xml_node($name,$attributes,$children=array(),$value="") { $this->name = $name; if (is_array($attributes)) { $this->attributes = $attributes; } $this->children = $children; $this->value = $value; } } # # xml_tree class # # This object parses an XML stream and offers a tree composed by xml_nodes # class xml_tree { var $xml_stream; var $current_node; var $root_node; var $index; var $value; function xml_tree() { $this->root_node = new xml_node("__ROOT_NODE",array()); $this->current_node = $this->root_node; } function add_tree($xml_stream) { # Managing the parser $this->xml_stream = $xml_stream; $xml_parser = xml_parser_create(); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_CASE_FOLDING,0); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_SKIP_WHITE,1); if (!xml_parse_into_struct($xml_parser,$this->xml_stream,$this->value,$this->index)) { xml_parser_free($xml_parser); die("XML Parse error"); } xml_parser_free($xml_parser); # Now, $this->value and $this->index are informed, we can use the get_node methode. $tab_result = $this->get_node(0,count($this->value) - 1); $this->root_node->children[] = $tab_result[0]; $this->current_node = $this->root_node; } function get_node($index_start,$index_stop) { #echo "


\n"; #echo "GET-NODE($index_start,$index_stop)
\n"; # What we are going to return is an array of xml_nodes $return_tab = array(); # depth is only here to check if everything is all right $tab_node = $this->value[$index_start]; $depth = $tab_node["level"]-1; # Now we have to be sure we do not forget a single node for ($index = $index_start;$index <= $index_stop;$index++) { #echo "\$index = $index
"; # get the current node $tab_node = $this->value[$index]; # what type of node is it ? switch($tab_node["type"]) { case "complete" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth+1) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud complet $index, niveau $depth + 1 au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Noeud complet trouvé position $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n"; # Easy one, no children to manage, only a value... $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],"",$tab_node["value"]); break; case "open" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth +1 ) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud ouvert $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } # Open tag, we re-use this methode to return its children # Where is the correspondong close tag ? $node_index = $this->index[$tab_node["tag"]]; $flipped_node_index = array_flip($node_index); #echo "This ".$tab_node["tag"]." is at coords ".$flipped_node_index[$index]."
"; $i=1; do { $next_index = $node_index[$flipped_node_index[$index] + $i++]; $next_tag=$this->value[$next_index]; } while ($next_tag["level"]!=$tab_node["level"]); #echo "Ouverture de noeud détectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n   Parcours jusqu au $next_index
\n"; # good, we can now instanciate our node $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],$this->get_node($index+1,$next_index),""); # As we called the get_node methode, we are sure that nodes have been parsed to the corresponding close tag $index = $next_index; break; case "close" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth ){ die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud fermé $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Fermeture de noeud detectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."

\n"; # This ugly thing is useless because reaching a close tag means that $index==$index_stop but who knows ? =) # it will be skipped soon $index = $index_stop; break; default: die("Erreur de type de TAG non déterminé :'".$tab_node["type"]."'"); } } # We are out ... returns the array with collected children... return ($return_tab); } # this function browse the xml tree and set the current node to the selected node function give_node($path) { if ($path[0]=="/") { $current_node=$this->root_node; $path=substr($path,1); #echo "ABSOLUTE PATH GIVEN=$path
"; } else { $current_node = $this->current_node; } #echo "PATH GIVEN=$path
"; $tab_path = split("/",$path); foreach ($tab_path as $node_expr) { #echo "STUDYING EXPR='$node_expr'
"; $node = $current_node; $expr_tab = split("\?",$node_expr); $node_name = $expr_tab[0]; $attr_tab = 0; if (count($expr_tab)>1) { ##echo "TROUVE AU MOINS UNE CONDITION SUR LES ATTRIBUTS...
"; $attr_expr_tab=split(",",$expr_tab[1]); $attr_tab=array(); foreach($attr_expr_tab as $attr_expr) { $attr_split_expr=split("=",$attr_expr); $attr_tab[$attr_split_expr[0]]=$attr_split_expr[1]; } } $last=0; foreach ($node->children as $children) { #echo "COMPARING WITH '$children->name'
"; if ($children->name == $node_name) { ##echo "TROUVE NOEUD CORRESPONDANT $node_name
"; if (is_array($attr_tab)) { $node_attributes = $children->attributes; foreach ($attr_tab as $key=>$value) { if ($node_attributes[$key] == $value) { #echo "ATTRIBUTE & CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last = 1; } } } else { ##echo "CHILD=".$children->name."
"; #echo "CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last=1; } } if ($last) { break; } } if (!$last) { #echo "PATH ERROR $node_name
"; #die("MMmmmh It seems that this file is not a DIA XML format...sorry..."); return 0; } } return $current_node; } function browse_tree($path) { $node = $this->give_node($path); if (is_object($node)) { $this->current_node = $node; return 1; } return 0; } # this method dumps an html representation of the xml tree function xml_show($node = "",$level=0,$last=0) { if ($node=="") { $node=$this->root_node; } if (!is_object($node)) { die("ERROR : node is not an object"); } $line=""; for($i=1;$i<=$level;$i++) { if ((i==$level-1) and ($last)) { $line.="      "; } else { $line.="     |"; } if ($i==$level) { $line.="`-"; } } $line.=$node->name; #echo $line; $line.="".count($node->children).""; if (count($node->children)==1) { $line.=" (".$node->value.")
\n"; echo "$line"; } else { $line.="
\n"; echo "$line"; $i=1; foreach($node->children as $children) { if ($i==count($node->children)) { $this->xml_show($children,$level+1,1); } else { $this->xml_show($children,$level+1); } $i++; } } } #END_CLASS }

INCINERY (uk) - Dead, Bound and Buried (2014)






Label : Auto-Production
Sortie du Scud : 7 novembre 2014
Pays : Angleterre
Genre : Thrash Metal
Type : Album
Playtime : 11 Titres - 55 Mins





"Thrasher's INCINERY will hit you with a fast, aggressive and uncompromising feast of neck-snapping riffs and face-shredding solos. The all-out riff massacre is accompanied by a bombardment of drudging bass, visceral drums and a devastating attack of low rasping vocals barked out in a machine gun like tirade of aggression."

Si ça n'est pas de la présentation qui tue nom de Dieu... Batterie viscérale, basse laborieuse, massacre de riffs, attaque dévastatrice de chant rauque et grave... Les mecs veulent se vendre et n'hésitent pas à en rajouter une bonne couche, comme à la bonne époque ! C'est simple, en lisant cette bio, on a l'impression qu'elle a été rédigée par ce cher Jon "Metalion" Kristiansen pour son webzine !
Alors certes, ça donne envie, ça donne même la bave aux lèvres, mais est ce pour autant vrai ou n'est ce que de la publicité mensongère ?
Voyons ceci ensemble je vous prie, après une courte présentation des héros du jour.

INCINERY nous vient tout droit de Notthingham, ville dans laquelle le quintette s'est formé en août 2009. Vénérant tout autant les stars du genre (TESTAMENT, EXODUS, SLAYER, ANTHRAX, SEPULTURA, KREATOR, DESTRUCTION...).
que ses nouveaux représentants (LAMB OF GOD), ils ont déjà à leur actif deux EP's (Nothing Left et Dawn Of War), et peuvent enfin nous narrer leurs vues sur une durée plus longue avec ce premier véritable LP auto produit, Dead, Bound and Buried.
Presque une heure d'attaque sonique ininterrompue, développée sur onze morceaux assez longs, qui font montre d'une belle énergie, ça peut faire l'affaire, et ç'est le cas... ponctuellement.
Alors certes, les riffs "vous brisent le cou", certes les soli "vous déchirent la face", certes la rythmique est "viscérale", mais cela ne suffit pas à maintenir l'intérêt sur une durée aussi longue. Constat, certes lapidaire, mais honnête.
En effet, à part en de rares occasions, le Thrash proposé ici est très linéaire, très répétitif, et pour tout dire, lourdement roboratif. Je concède au groupe une efficacité indéniable, mais si jusqu'à présent leurs idées s'étaient concrétisées sous la forme de mini albums, le format semblait idéal. Une heure de rythmes semblables, de riffs répétés parfois sans réelle conviction, et de vocaux certes véhéments mais relativement monocordes, c'est long, très long.
Alors on se rabat vers ce qui semble briser le moule.

Je n'ai rien contre les albums qui foncent de bout en bout, certains basés sur ce concept sont même parmi mes favoris. Encore faut il que l'agression ait un sens, une impulsion. Ce qui n'est malheureusement pas le cas ici. Ca cavale, à une vitesse raisonnable ceci dit, mais ça ne va nulle part, et le tout manque cruellement d'imagination, et disons le, de folie (sans parler de talent).
Si INCINERY avait eu l'intelligence de parsemer son premier long de pesanteurs comme le titre final éponyme, le résultat eut peut être été différent. Une ambiance très SEPULTURA sur Arise (et un riff plus Max C qu'une dreadlock emmêlée), des passages aux mélodies tendues et sournoises, un chant qui module enfin, en gros, une vraie réussite qui fait regretter le manque de prise de risques des dix autres titres.

"Tragedy Of One" peut aussi facilement être sauvée du marasme. Avec son riff tournoyant comme seul VIO-LENCE savait nous en pondre, c'est une des rares compositions rapides (un peu plus que les autres d'ailleurs) qui surnage au niveau du reste et qui fait montre d'une belle hystérie collective contagieuse.
Sans être trop négatif voire cruel, le reste est assimilable d'une traite. Pour savoir ce qui vous attend au coin des pistes argentées de Dead, Bound and Buried, écoutez "Death May Die" qui l'ouvre (après une courte intro), et vous aurez en six petites minutes un résumé parfait de la suite des évènements. Sans variation, sans réel changement, sans véritable coup fourré. Et c'est dommage.

Dommage, car le groupe, en tant qu'association d'instrumentistes avait de quoi faire mieux, beaucoup mieux. Non que ce premier effort soit mauvais, ce qui n'est pas le cas, et parfois certaines parties de guitares font encore plus regretter l'aspect timoré de la composition. Doté d'une production honnête, mate mais percutante (cela dit, la basse "laborieuse" semble avoir été égarée au mixage...), qui toutefois abandonne la guitare rythmique dans un coin lors des passages en solo, Dead, Bound and Buried ressemble à ces albums de Thrash de seconde voire troisième catégorie, proposés par des groupes qui pensaient qu'un rythme rapide, de gros riffs et un chant rauque pouvaient faire l'affaire.
Mais on sent quand même derrière ce mur de conventions une propension à aller de l'avant, et surtout, à proposer quelque chose d'un peu plus aventureux. Il faudrait déjà ne pas se contenter de refourguer des structures un peu trop usitées par le passé, et ventiler un peu plus les lignes vocales. Et surtout, ne pas tenter de faire passer un schéma tout au long d'un disque sans prendre le soin d'en varier plus ou moins les grandes lignes.

Le Thrash de base, c'est facile à faire. Le bon demande de la créativité, de l'efficacité et un peu d'imagination. Pour l'instant, INCINERY se contente d'être efficace, et donc, de rester dans la moyenne.



Ajouté :  Samedi 07 Février 2015
Chroniqueur :  Mortne2001
Score :
Lien en relation:  Incinery Website
Hits: 5074
  
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